Grimmsnarl: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "__NOTOC__ {{TabelaNaprzemienneKolory| |Tb_Tabela1_Width=80% |Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555 |Tb_Tabela1_LMargin = 10% |Tb_Tabela1_Margin = 0% |Th_Tabela1_BgColor=#9...")
 
 
(Nie pokazano 1 wersji utworzonej przez jednego użytkownika)
Linia 17: Linia 17:
 
|}
 
|}
 
<br />
 
<br />
 +
<tabber>
 +
Forma Podstawowa=
 
{{Strona Pokemona
 
{{Strona Pokemona
 
|NazwaPokemona=Grimmsnarl
 
|NazwaPokemona=Grimmsnarl
Linia 44: Linia 46:
 
|Waga = 61kg
 
|Waga = 61kg
 
|Plec = 100% samiec
 
|Plec = 100% samiec
 +
|ESP = 2139
 
|Odp1=1
 
|Odp1=1
 
|Odp2=1
 
|Odp2=1
Linia 62: Linia 65:
 
|Odp17=0
 
|Odp17=0
 
|Odp18=2}}
 
|Odp18=2}}
 
+
|-|
 
+
Gigantamax =
 +
{{Strona Pokemona
 +
|NazwaPokemona=Meowth| MegaEwo= | ID_przedrostek=g
 +
|Atak=7 (+0)
 +
|Obrona=4 (+0)
 +
|SpAtak=5 (+0)
 +
|SpObrona=4 (+0)
 +
|Szybkosc=4 (+0)
 +
|Zycie=25 (+72)
 +
|KolorTla=#A5A4A4
 +
|KolorStat1=#909090
 +
|KolorStat2=#B5B4B4
 +
|ID=861
 +
|Inne formy = Brak
 +
|Typ= <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Mroczny  <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Wróżkowy
 +
|Region=[[Galar]]
 +
|Dzicze=[[Bór Glimwood]]
 +
|Zlapanie=Tak
 +
|Trudnosc=Wysoka <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc4.png'>
 +
|Dzicze Shiny=Brak danych
 +
|Kolekcja=Złapanie
 +
|Dostepny od=42
 +
|Umiejetnosc1 = [[Prankster]]
 +
|Umiejetnosc2 = ---
 +
|Umiejetnosc3 = [[Pickpocket]]
 +
|Wzrost = 1.5m
 +
|Waga = 61kg
 +
|Plec = 100% samiec
 +
|ESP = 2139
 +
|Odp1=1
 +
|Odp2=1
 +
|Odp3=1
 +
|Odp4=1
 +
|Odp5=1
 +
|Odp6=1
 +
|Odp7=0
 +
|Odp8=2
 +
|Odp9=0.5
 +
|Odp10=1
 +
|Odp11=2
 +
|Odp12=1
 +
|Odp13=1
 +
|Odp14=1
 +
|Odp15=0.25
 +
|Odp16=1
 +
|Odp17=0
 +
|Odp18=2}}
 +
</tabber>
  
 
== Wygląd i zachowanie ==  
 
== Wygląd i zachowanie ==  
Linia 236: Linia 286:
 
| 85
 
| 85
 
| Zadaje obrażenia.
 
| Zadaje obrażenia.
|-
 
| '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]'''
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 75
 
| 100
 
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]'''
 
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 75
 
| 100
 
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]'''
 
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 75
 
| 100
 
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]'''
 
| '''[[Mega Kick|TM 5 Mega Kick]]'''
Linia 278: Linia 307:
 
| 90
 
| 90
 
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
|-
 
| '''[[Low Kick|TM 90 Low Kick]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 50
 
| 100
 
| Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
 
|-
 
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''
 
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 90
 
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''
 
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''
Linia 306: Linia 314:
 
| 100
 
| 100
 
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
|-
 
| '''[[Focus Energy|TM 260 Focus Energy]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy.
 
|-
 
| '''[[Metronome|TM 275 Metronome]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Losuje i używa jednego ataku ze wszystkich dostępnych.
 
|-
 
| '''[[Leech Life|TM 226 Leech Life]]'''
 
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 80
 
| 100
 
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
Linia 335: Linia 322:
 
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
 
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
 
|-
 
|-
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]'''
+
| '''[[Thunder Wave|TM 45 Thunder Wave]]'''
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 60
+
| -
| 100
+
| 90
| Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
+
| Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
Linia 356: Linia 343:
 
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 
|-
 
|-
| '''[[Scary Face|TM 295 Scary Face]]'''
+
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
+
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 +
|-
 +
| '''[[Ice Punch|TM 71 Ice Punch]]'''
 +
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
 
|-
 
|-
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
+
| '''[[Thunder Punch|TM 74 Thunder Punch]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| -
+
| 75
 
| 100
 
| 100
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
+
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
 
| '''[[Attract|TM 76 Attract]]'''
Linia 376: Linia 370:
 
| 100
 
| 100
 
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 
| Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
 +
|-
 +
| '''[[Thief|TM 77 Thief]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
 +
|-
 +
| '''[[Fire Punch|TM 79 Fire Punch]]'''
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 75
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
Linia 384: Linia 392:
 
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%.
 
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%.
 
|-
 
|-
| '''[[Crunch|TM 247 Crunch]]'''
+
| '''[[Low Kick|TM 90 Low Kick]]'''
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 80
+
| 70
 
| 100
 
| 100
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
+
| Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
 
|-
 
|-
| '''[[Uproar|TM 125 Uproar]]'''
+
| '''[[Bulk Up|TM 97 Bulk Up]]'''
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 90
+
| -
 
| 100
 
| 100
| Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
+
| Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).
|-
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 70
 
| 100
 
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]'''
 
| '''[[Taunt|TM 99 Taunt]]'''
Linia 412: Linia 413:
 
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
 
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
 
|-
 
|-
| '''[[Trick|TM 216 Trick]]'''
+
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| -
 
| 100
 
| 100
| Jeśli trafi i przynajmniej jeden z Pokemonów posiada przedmiot, przedmioty zostaną zamienione. Do zamiany nie dojdzie jeśli przeciwnik posiada Lepki Kolec, Cel Pierścieniowy lub Mega Kamień. Do zamiany nie dojdzie również kiedy używający Pokemon posiada Mega Kamień.
+
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
|-
 
| '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 120
 
| 100
 
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Revenge|TM 291 Revenge]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 60
 
| 100
 
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''
 
| '''[[Brick Break|TM 103 Brick Break]]'''
Linia 440: Linia 427:
 
| Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil nawet jak nie trafi.
 
| Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil nawet jak nie trafi.
 
|-
 
|-
| '''[[Fake Tears|TM 256 Fake Tears]]'''
+
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| -
+
| 70
 
| 100
 
| 100
| Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
+
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 
|-
 
|-
| '''[[Bulk Up|TM 97 Bulk Up]]'''
+
| '''[[Uproar|TM 125 Uproar]]'''
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| -
+
| 90
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).
+
| Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
 
|-
 
|-
| '''[[Assurance|TM 235 Assurance]]'''
+
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 60
 
| 100
 
| Jeśli przeciwnik otrzymał już w rundzie jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się.
 
|-
 
| '''[[Dark Pulse|TM 152 Dark Pulse]]'''
 
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 80
+
| 120
| 100
+
| 70
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
+
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Drain Punch|TM 140 Drain Punch]]'''
 
| '''[[Drain Punch|TM 140 Drain Punch]]'''
Linia 475: Linia 455:
 
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
 
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
 
|-
 
|-
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''
+
| '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]'''
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 120
 
 
| 70
 
| 70
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
+
| 100
 +
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
Linia 489: Linia 469:
 
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
|-
| '''[[Nasty Plot|TM 280 Nasty Plot]]'''
+
| '''[[Dark Pulse|TM 152 Dark Pulse]]'''
 
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| -
+
| 80
 
| 100
 
| 100
| Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
+
| Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
|-
| '''[[Shadow Claw|TM 143 Shadow Claw]]'''
+
| '''[[Superpower|TM 165 Superpower]]'''
| data-sort-value="9" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/9.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 70
 
| 100
 
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
| '''[[Power Whip|TM 286 Power Whip]]'''
 
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 120
 
| 120
| 85
 
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
| '''[[Wonder Room|TM 219 Wonder Room]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
 
| 100
 
| 100
| Zamienia obronę z sp. obroną u obu Pokemonów. Efekt trwa 5 rund.
+
| Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
|-
 
| '''[[Low Sweep|TM 178 Low Sweep]]'''
 
| '''[[Low Sweep|TM 178 Low Sweep]]'''
Linia 523: Linia 489:
 
| 100
 
| 100
 
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
| Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
|-
 
| '''[[Foul Play|TM 208 Foul Play]]'''
 
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 95
 
| 100
 
| Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
Linia 545: Linia 504:
 
| Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
 
| Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
 
|-
 
|-
| '''[[Draining Kiss|TM 251 Draining Kiss]]'''
+
| '''[[Foul Play|TM 208 Foul Play]]'''
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 50
+
| 95
 
| 100
 
| 100
| Leczy 60% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
+
| Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
|-
 
| '''[[Play Rough|TM 283 Play Rough]]'''
 
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 90
 
| 90
 
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
 
|-
 
|-
 
| '''[[Dazzling Gleam|TM 214 Dazzling Gleam]]'''
 
| '''[[Dazzling Gleam|TM 214 Dazzling Gleam]]'''
Linia 566: Linia 518:
 
| Zadaje obrażenia.
 
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
|-
| '''[[Darkest Lariat|TM 248 Darkest Lariat]]'''
+
| '''[[Trick|TM 216 Trick]]'''
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
| 85
+
| -
 +
| 100
 +
| Jeśli trafi i przynajmniej jeden z Pokemonów posiada przedmiot, przedmioty zostaną zamienione. Do zamiany nie dojdzie jeśli przeciwnik posiada Lepki Kolec, Cel Pierścieniowy lub Mega Kamień. Do zamiany nie dojdzie również kiedy używający Pokemon posiada Mega Kamień.
 +
|-
 +
| '''[[Wonder Room|TM 219 Wonder Room]]'''
 +
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 
| 100
 
| 100
| Zadaje obrażenia biorąc pod uwagę wartość Obrony i Uników przeciwnika z początku Tury.
+
| Zamienia obronę z sp. obroną u obu Pokemonów. Efekt trwa 5 rund.
 
|-
 
|-
| '''[[Throat Chop|TM 230 Throat Chop]]'''
+
| '''[[Leech Life|TM 226 Leech Life]]'''
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
+
| data-sort-value="16" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/16.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 80
 
| 80
 
| 100
 
| 100
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Lista ruchów: Boomburst, Bug Buzz, Chatter, Clanging Scales, Confide, Disarming Voice, Echoed Voice, Grass Whistle, Growl, Heal Bell, Hyper Voice, Metal Sound, Noble Roar, Parting Shot, Perish Song, Relic Song, Roar, Round, Screech, Shadow Panic, Sing, Snarl, Snore, Sparkling Aria, Supersonic, Uproar
+
| Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Stomping Tantrum|TM 229 Stomping Tantrum]]'''
 
| '''[[Stomping Tantrum|TM 229 Stomping Tantrum]]'''
Linia 586: Linia 545:
 
| 100
 
| 100
 
| Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest.
 
| Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest.
 +
|-
 +
| '''[[Throat Chop|TM 230 Throat Chop]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie).
 +
|-
 +
| '''[[Assurance|TM 235 Assurance]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Jeśli przeciwnik otrzymał już w rundzie jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się.
 
|-
 
|-
 
| '''[[Body Press|TM 239 Body Press]]'''
 
| '''[[Body Press|TM 239 Body Press]]'''
Linia 593: Linia 566:
 
| 100
 
| 100
 
| Do kalkulacji obrażeń używana jest Obrona Pokemona, a nie jego Atak.
 
| Do kalkulacji obrażeń używana jest Obrona Pokemona, a nie jego Atak.
 +
|-
 +
| '''[[Crunch|TM 247 Crunch]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 80
 +
| 100
 +
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Darkest Lariat|TM 248 Darkest Lariat]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 85
 +
| 100
 +
| Zadaje obrażenia biorąc pod uwagę wartość Obrony i Uników przeciwnika z początku Tury.
 +
|-
 +
| '''[[Draining Kiss|TM 251 Draining Kiss]]'''
 +
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 50
 +
| 100
 +
| Leczy 60% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
 +
|-
 +
| '''[[Fake Tears|TM 256 Fake Tears]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Focus Energy|TM 260 Focus Energy]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy.
 +
|-
 +
| '''[[Metronome|TM 275 Metronome]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Losuje i używa jednego ataku ze wszystkich dostępnych.
 +
|-
 +
| '''[[Nasty Plot|TM 280 Nasty Plot]]'''
 +
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
 +
|-
 +
| '''[[Play Rough|TM 283 Play Rough]]'''
 +
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 90
 +
| 90
 +
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
 +
|-
 +
| '''[[Power Whip|TM 286 Power Whip]]'''
 +
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 120
 +
| 85
 +
| Zadaje obrażenia.
 +
|-
 +
| '''[[Revenge|TM 291 Revenge]]'''
 +
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| 60
 +
| 100
 +
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się
 +
|-
 +
| '''[[Scary Face|TM 295 Scary Face]]'''
 +
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 +
| -
 +
| 100
 +
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 
|}
 
|}
  
Linia 629: Linia 679:
 
{| align='center' style='text-align:center;'
 
{| align='center' style='text-align:center;'
 
|-
 
|-
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/859.gif
+
| <img src='https://pokelife.pl/pokemony/859.png' width='125' height='125'/>
 
| <br/><big><big>></big></big><br/>  32 lvl  <br/>
 
| <br/><big><big>></big></big><br/>  32 lvl  <br/>
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/860.gif
+
| <img src='https://pokelife.pl/pokemony/860.png' width='125' height='125'/>
 
| <br/><big><big>></big></big><br/>  42 lvl  <br/>
 
| <br/><big><big>></big></big><br/>  42 lvl  <br/>
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/861.gif
+
| <img src='https://pokelife.pl/pokemony/861.png' width='125' height='125'/>
 
|-
 
|-
 
| [[Impidimp]]
 
| [[Impidimp]]

Aktualna wersja na dzień 15:29, 22 sty 2025

#860 Morgrem #861 Grimmsnarl (Lista Pokemonów) #862 Obstagoon


Grimmsnarl
Przyrosty
Atak +7
Obrona +4
SpAtak +5
SpObrona +4
Szybkość +4
Życie +25
Wzrost: 1.5m
Waga: 61kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #861
Inne formy: Brak
Typ: Mroczny Wróżkowy
Płeć: 100% samiec
Region: Galar
Występowanie w Dziczy: Bór Glimwood
Możliwość złapania: Tak
Trudność złapania: Wysoka
Występowanie Shiny: Brak danych
Dodawany do kolekcji przez: Złapanie
Dostępny od poziomu: 42
ESP: 2139
Umiejętności: Prankster --- Pickpocket
1 1 1 1 1 1 0 2 0.5 1 2 1 1 1 0.25 1 0 2

Meowth
Przyrosty
Atak +7 (+0)
Obrona +4 (+0)
SpAtak +5 (+0)
SpObrona +4 (+0)
Szybkość +4 (+0)
Życie +25 (+72)
Wzrost: 1.5m
Waga: 61kg
Zwykły
Zwykły
Shiny
Shiny
ID: #861
Typ: Mroczny Wróżkowy
Region: Galar
Umiejętności: Prankster --- Pickpocket
1 1 1 1 1 1 0 2 0.5 1 2 1 1 1 0.25 1 0 2

Wygląd i zachowanie

Posunięcia

Posunięcie Typ Kategoria Min lvl Moc Celność Efekt
Bite start 60 100 Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Confide start - 1000 Obniża Specjalny atak przeciwnika o jeden poziom (5%). Działa pomimo użycia przez przeciwnika Protect czy Detect.
Spirit Break start 75 100 Zmniejsza SpAtak przeciwnika o 1 poziom.
Power-Up Punch start 40 100 Po trafieniu podnosi atak używającego o jeden poziom (5%).
False Surrender start 80 1000 Zadaje obrażenia i nie może spudłować.
Bulk Up start - 100 Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).
Flatter start - 100 Podnosi specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%) oraz go Dezorientuje. Jeśli jesteśmy chronieni przez Safeguard to nie Dezorientuje nas, tylko zwiększa specjalny atak
Fake Out start 40 100 W pierwszej rundzie walki 100% na oszołomienie przeciwnika, poza tym 10% na oszołomienie. Atak o priorytecie 3.
Fake Tears start - 100 Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
Assurance start 60 100 Jeśli przeciwnik otrzymał już w rundzie jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się.
Swagger start - 85 Po udanym użyciu zwiększa Atak przeciwnika o 2 poziomy (10%) ale także go Dezorientuje.
Sucker Punch start 70 100 Zadziała tylko wtedy, kiedy w danej rundzie używający go Pokemon zaatakuje pierwszy oraz przeciwnik ma zaatakować ruchem nie statusowym. Atak o priorytecie 1.
Dark Pulse start 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
Nasty Plot start - 100 Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
Play Rough 48 90 90 Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
Foul Play 56 95 100 Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
Hammer Arm 64 100 90 Po trafieniu zmniejsza szybkość używającego o jeden poziom (5%).


Dostępne TM

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
TM 1 Mega Punch 80 85 Zadaje obrażenia.
TM 5 Mega Kick 120 75 Zadaje obrażenia.
TM 8 Body Slam 85 100 Jeśli wcześniej (nieważne jak dawno temu) przeciwnik użył Minimize, to Body Slam zawsze trafi i podwaja moc. Posiada 30% szans na paraliż przeciwnika.
TM 15 Hyper Beam 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 33 Reflect - 100 Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
TM 44 Rest - 100 W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
TM 45 Thunder Wave - 90 Po trafieniu paraliżuje przeciwnika.
TM 59 Snore 50 100 Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
TM 61 Protect - 100 Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 64 Endure - 100 Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
TM 71 Ice Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie przeciwnika.
TM 74 Thunder Punch 75 100 Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie przeciwnika.
TM 76 Attract - 100 Po trafieniu wprowadza przeciwnika w stan zakochania. Zakochanie trwa 2 rundy, podczas których Pokemon ma 50% na zaatakowanie. Działa tylko jeśli pokemony są przeciwnych płci.
TM 77 Thief 60 100 Jeśli Pokemon nie posiada przedmiotu, po trafieniu kradnie przedmiot przeciwnika. Skradziony przedmiot wraca do właściciela na koniec Tury (z wyjątkiem Lepkiego Kolca i Celu Pierścieniowego). Nie może ukraść Mega Kamienia.
TM 79 Fire Punch 75 100 Po trafieniu 10% szans na podpalenie przeciwnika.
TM 83 Sleep Talk - 100 Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%.
TM 90 Low Kick 70 100 Im przeciwnik cięższy tym otrzyma większe obrażenia.
TM 97 Bulk Up - 100 Zwiększa Atak i Obronę używającego o jeden poziom (5%).
TM 99 Taunt - 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów statusowych przez 1-2 rundy (jeśli Taunt będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie). Zamiast ruchu statusowego przeciwnik użyje Struggle.
TM 101 Light Screen - 100 Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
TM 103 Brick Break 75 100 Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil nawet jak nie trafi.
TM 108 Facade 70 100 Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
TM 125 Uproar 90 100 Chroni przed zaśnięciem jakiegokolwiek Pokemona w trakcie działania (blokuje przez to działanie Rest). Pokemon atakuje przez 2-3 rundy. Każda runda ma osobną szansę na trafienie. Działanie ataku jest od razu przerywane jeśli Pokemon nie trafi, wykonanie ruchu będzie niemożliwe (Paraliż, Dezorientacja, Zamrożenie) lub zaatakuje Pokemona używającego Fly, Dig bądź odpornego na typ. Blokada zaśnięć przestaje działać wraz z zakończeniem ruchu.
TM 133 Focus Blast 120 70 Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 140 Drain Punch 75 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
TM 143 Shadow Claw 70 100 Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
TM 145 Giga Impact 150 90 W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
TM 152 Dark Pulse 80 100 Po trafieniu 20% szansy na oszołomienie przeciwnika.
TM 165 Superpower 120 100 Zmniejsza Atak i Obronę używającego o 1 poziom (5%).
TM 178 Low Sweep 65 100 Po trafieniu zmniejsza Szybkość przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 179 Round 60 100 Zadaje obrażenia.
TM 187 Retaliate 70 100 Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
TM 208 Foul Play 95 100 Obrażenia zadawane obliczane sa na podstawie ataku fizycznego przeciwnika.
TM 214 Dazzling Gleam 80 100 Zadaje obrażenia.
TM 216 Trick - 100 Jeśli trafi i przynajmniej jeden z Pokemonów posiada przedmiot, przedmioty zostaną zamienione. Do zamiany nie dojdzie jeśli przeciwnik posiada Lepki Kolec, Cel Pierścieniowy lub Mega Kamień. Do zamiany nie dojdzie również kiedy używający Pokemon posiada Mega Kamień.
TM 219 Wonder Room - 100 Zamienia obronę z sp. obroną u obu Pokemonów. Efekt trwa 5 rund.
TM 226 Leech Life 80 100 Po trafieniu leczy 40% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
TM 229 Stomping Tantrum 75 100 Moc zostanie zwiększona do 120, jeśli poprzedni ruch się nie powiódł. Nie zadziała w przypadku trafienia w osłonę przeciwnika, po odpoczynku z ruchu dwurundowego oraz po użyciu Rest.
TM 230 Throat Chop 80 100 Nie pozwala przeciwnikowi użyć ruchów bazujących na dźwięku przez 1-2 rundy (jeśli Throat Chop będzie pierwszym ruchem w rundzie, wtedy na 2, bo zablokuje też użycie statusu przeciwnika w tej samej rundzie).
TM 235 Assurance 60 100 Jeśli przeciwnik otrzymał już w rundzie jakiekolwiek (bezpośrednie lub nie) obrażenia moc podwaja się.
TM 239 Body Press 80 100 Do kalkulacji obrażeń używana jest Obrona Pokemona, a nie jego Atak.
TM 247 Crunch 80 100 Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 248 Darkest Lariat 85 100 Zadaje obrażenia biorąc pod uwagę wartość Obrony i Uników przeciwnika z początku Tury.
TM 251 Draining Kiss 50 100 Leczy 60% z zadanych obrażeń. Nie może wyleczyć poza ilość z jaką Pokemon wszedł do walki. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
TM 256 Fake Tears - 100 Obniża specjalną obronę przeciwnika o 2 poziomy (10%).
TM 260 Focus Energy - 100 Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy.
TM 275 Metronome - 100 Losuje i używa jednego ataku ze wszystkich dostępnych.
TM 280 Nasty Plot - 100 Zwiększa Specjalny Atak używającego o dwa poziomy (10%).
TM 283 Play Rough 90 90 Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
TM 286 Power Whip 120 85 Zadaje obrażenia.
TM 291 Revenge 60 100 Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się
TM 295 Scary Face - 100 Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).


Nauczyciel Ruchów

Posunięcie Typ Kategoria Moc Celność Efekt
Burning Jealousy 70 100 Podstawowo ruch ma 0% szansy na Podpalenie przeciwnika. Jeśli przeciwnik zwiększył poziom dowolnej statystyki w tej samej rundzie, szansa na Podpalenie ruchu zwiększa się do 100%.
Lash Out 75 100 Jeśli używający miał zmniejszony poziom dowolnej statystyki w tej samej rundzie, moc ruchu wzrośnie do 150.


Ewolucje


>
32 lvl

>
42 lvl
Impidimp Morgrem Grimmsnarl



Powrót do Listy Pokemonów