Zamazenta: Różnice pomiędzy wersjami

Z PokeLife Pokedex
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
(Utworzono nową stronę "__NOTOC__ {{TabelaNaprzemienneKolory| |Tb_Tabela1_Width=80% |Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555 |Tb_Tabela1_LMargin = 10% |Tb_Tabela1_Margin = 0% |Th_Tabela1_BgColor=#E...")
 
(UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „__NOTOC__ {{TabelaNaprzemienneKolory| |Tb_Tabela1_Width=80% |Tb_Tabela1_Border=solid 1px #555555 |Tb_Tabela1_LMargin = 10% |Tb_Ta...”)
Znacznik: Zastąpiono
 
Linia 17: Linia 17:
 
|}
 
|}
 
<br />
 
<br />
{{Strona Pokemona
+
Jeszcze nie dodana do gry
|NazwaPokemona=Zamazenta
 
|Atak=7
 
|Obrona=6
 
|SpAtak=5
 
|SpObrona=6
 
|Szybkosc=7
 
|Zycie=25
 
|KolorTla=#FFC787
 
|KolorStat1=#E1B078
 
|KolorStat2=#FFE9CF
 
|ID=889
 
|Inne formy = Brak
 
|Typ= <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' alt='' style='margin: 0;'/> Walczący
 
|Region=[[Galar]]
 
|Dzicze=[[brak]]
 
|Zlapanie=Nie
 
|Trudnosc=Bardzo wysoka <img src='https://pokelife.pl/images/trudnosc/trudnosc5.png'>
 
|Dzicze Shiny=Brak danych
 
|Kolekcja=-
 
|Dostepny od=1
 
|Umiejetnosc1 = ---
 
|Umiejetnosc2 = ---
 
|Umiejetnosc3 = ---
 
|Wzrost = 2.9m
 
|Waga = 210kg
 
|Plec = bezpłciowy
 
|Odp1=1
 
|Odp2=1
 
|Odp3=1
 
|Odp4=1
 
|Odp5=1
 
|Odp6=2
 
|Odp7=2
 
|Odp8=1
 
|Odp9=1
 
|Odp10=1
 
|Odp11=1
 
|Odp12=1
 
|Odp13=0.5
 
|Odp14=1
 
|Odp15=0.5
 
|Odp16=0.5
 
|Odp17=1
 
|Odp18=2}}
 
 
 
 
 
 
 
== Wygląd i zachowanie ==
 
 
 
 
 
== Posunięcia ==
 
 
 
{| class="sortable Tabela1"
 
|-
 
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Min lvl'''
 
! width='5%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 
|-
 
| '''[[Bite]]'''
 
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| 60
 
| 100
 
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Quick Attack]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| 40
 
| 100
 
| Atak o priorytecie 1.
 
|-
 
| '''[[Metal Claw]]'''
 
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| 50
 
| 95
 
| Po trafieniu 10% szansy na zwiększenie Ataku używającego o jeden poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Howl]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| -
 
| 100
 
| Zwiększa Atak używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Metal Burst]]'''
 
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 1
 
| -
 
| 100
 
| Jeśli Pokemon otrzymał obrażenia bezpośrednie w tej samej rundzie, uderza zadając takie same obrażenia. Podobnie jak Counter, ale działa zarówno na ruchy fizyczne jak i specjalne. Minusem jest brak ujemnego priorytetu.
 
|-
 
| '''[[Slash]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 11
 
| 70
 
| 100
 
| Ma zwiększoną szansę na cios krytyczny o 1 poziom.
 
|-
 
| '''[[Iron Defense]]'''
 
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 22
 
| -
 
| 100
 
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
| '''[[Iron Head]]'''
 
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 33
 
| 80
 
| 100
 
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Laser Focus]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 44
 
| -
 
| 1000
 
| Gwarantuje, że następny ruch użytkownika będzie ciosem krytycznym, o ile jego moc nie jest wyższa niż 150.
 
|-
 
| '''[[Crunch]]'''
 
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 55
 
| 80
 
| 100
 
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Moonblast]]'''
 
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 66
 
| 95
 
| 100
 
| Po trafieniu 30% szans na obniżenie specjalnego ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Close Combat]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 77
 
| 120
 
| 100
 
| Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Giga Impact]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 88
 
| 150
 
| 90
 
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
== Dostępne TM ==
 
 
 
{| class="sortable Tabela1"
 
|-
 
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 
|-
 
| '''[[Hyper Beam|TM 15 Hyper Beam]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 150
 
| 90
 
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
| '''[[Solar Beam|TM 22 Solar Beam]]'''
 
| data-sort-value="4" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/4.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 120
 
| 100
 
| W pierwszej rundzie ładuje energię a w drugiej posyła właściwe obrażenia. W trakcie Ostrego Słońca atak nie wymaga ładowania w drugiej rundzie. W trakcie Deszczu, Burzy Piaskowej, Gradu i Mgły moc spada do 60.
 
|-
 
| '''[[Dig|TM 28 Dig]]'''
 
| data-sort-value="12" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/12.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 80
 
| 100
 
| Atak dwurundowy. W pierwszej użytkownik zakopuje się pod ziemię i jest praktycznie nietykalny - w drugiej zadaje obrażenia. Magnitude, Fissure i Earthquake zadają podwójne obrażenia gdy jesteśmy zakopani. Dodatkowo jeśli rundę wcześniej użyto Lock-On albo Mind Reader to będziemy trafieni w fazie podziemnej.
 
|-
 
| '''[[Agility|TM 232 Agility]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Zwiększa szybkość używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
| '''[[Light Screen|TM 101 Light Screen]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Obniża o 40% obrażenia od specjalnych ataków na 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 
|-
 
| '''[[Reflect|TM 33 Reflect]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Obniża obrażenia od ataków fizycznych o 40% przez 3 rundy (z wyjątkiem obrażeń niezależnych od mocy).
 
|-
 
| '''[[Focus Energy|TM 260 Focus Energy]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Zwiększa szansę na trafienie krytyczne następnego ruchu o 2 poziomy.
 
|-
 
| '''[[Swift|TM 39 Swift]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 60
 
| 1000
 
| Zawsze trafia.
 
|-
 
| '''[[Rest|TM 44 Rest]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| W pierwszej rundzie leczy 25% aktualnego zdrowia pokemona oraz (jeśli pokemon dalej śpi pod koniec kolejnej rundy i nie wykonuje wtedy ataku np. Sleep Talk) leczy o kolejne 20% zdrowia z rundy, w której Rest został użyty. Dodatkowo ma 100% szans na usunięcie statusów (poparzenie, trucizna, paraliż). Po użyciu Rest, Pokemon śpi rundę, po czym w drugiej budzi się i używa następnego ataku. Efekty leczące w walce są zmniejszane jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden efekt leczący.
 
|-
 
| '''[[Snore|TM 59 Snore]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 50
 
| 100
 
| Ruch dojdzie do skutku jedynie kiedy zostanie użyty podczas snu. Jeśli ruch jest następny w kolejności po rundzie, w której Pokemon zasnął, zostanie on wykonany. Wykonanie ruchu nie przedłuża czasu trwania snu.
 
|-
 
| '''[[Reversal|TM 292 Reversal]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Moc zależna od pozostałej ilości zdrowia używającego. Zmienia się ona następująco: 20 dla >= 67%, 40 dla >= 35%, 80 dla >= 20%, 100 dla >= 10%, 150 dla >= 4% oraz 200 dla < 4%.
 
|-
 
| '''[[Protect|TM 61 Protect]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Po użyciu zablokuje następny, niestatusowy ruch przeciwnika. Atak o priorytecie 4. Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne zablokowanie ruchu. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 
|-
 
| '''[[Scary Face|TM 295 Scary Face]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Zmniejsza Szybkość przeciwnika o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
| '''[[Endure|TM 64 Endure]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Przez 2 rundy nie można powalić Pokemona bezpośrednim atakiem (efekt znika po zablokowaniu pierwszego ruchu). Szansa na zadziałanie efektu ruchu jest zmniejszana o -5% za każde skuteczne przetrwanie ataku. Inne ruchy ohronne (Protect, Detect, Endure, Quick Guard, Spiky Shield, King's Shield, Baneful Bunker) dzielą tą samą szansę zadziałania efektu. Dodatkowo jeśli Pokemon posiada więcej niż jeden ruch ochronny, minimalna szansa na zadziałanie (równa 50%) jest dzielona przez 2 za każdy ruch ochronny ponad pierwszy.
 
|-
 
| '''[[Sleep Talk|TM 83 Sleep Talk]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Jeśli Pokemon śpi podczas użycia tego ruchu (został uśpiony w tej samej rundzie przed użyciem tego ruchu lub ruch jest następny w kolejce), zostanie wybrany jeden z pozostałych ruchów i użyty podczas snu. Wykonanie ruchu nie przedłuża trwania snu. Nie wszystkie ruchy mogą być wybrane do użycia (odpadają ruchy wielorundowe i inne zmieniające ruch). Obrażenia zadane ruchem podczas Sleep Talk będą zmniejszone o 15%.
 
|-
 
| '''[[Safeguard|TM 102 Safeguard]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Po użyciu chroni używającego przed atakami zmieniającymi stan: paraliż, dezorientacja itd. Działa 3 rundy.
 
|-
 
| '''[[Iron Tail|TM 66 Iron Tail]]'''
 
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 100
 
| 75
 
| Po trafieniu 30% szansy na zmniejszenie Obrony przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Crunch|TM 247 Crunch]]'''
 
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 80
 
| 100
 
| Po trafieniu 20% szans na zmniejszenie Obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Facade|TM 108 Facade]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 70
 
| 100
 
| Podstawowa moc 70. Moc 140 kiedy użytkownik jest sparaliżowany, zatruty lub płonie.
 
|-
 
| '''[[Revenge|TM 291 Revenge]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 60
 
| 100
 
| Atak o priorytecie -4. Jeśli otrzymaliśmy obrażenia w tej rundzie moc podwaja się
 
|-
 
| '''[[Hyper Voice|TM 206 Hyper Voice]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 90
 
| 100
 
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
| '''[[Iron Defense|TM 161 Iron Defense]]'''
 
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Po udanym użyciu zwiększa Obronę używającego o 2 poziomy (10%).
 
|-
 
| '''[[Close Combat|TM 244 Close Combat]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 120
 
| 100
 
| Po trafieniu obniża Obronę i Specjalną Obronę używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Payback|TM 144 Payback]]'''
 
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 50
 
| 100
 
| Podwójna moc, jeśli atakujemy jako drudzy
 
|-
 
| '''[[Focus Blast|TM 133 Focus Blast]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 120
 
| 70
 
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Giga Impact|TM 145 Giga Impact]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 150
 
| 90
 
| W drugiej rundzie odpoczywa regenerując siły.
 
|-
 
| '''[[Thunder Fang|TM 302 Thunder Fang]]'''
 
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 65
 
| 95
 
| Po trafieniu 10% szansy na sparaliżowanie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
 
|-
 
| '''[[Ice Fang|TM 269 Ice Fang]]'''
 
| data-sort-value="14" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/14.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 65
 
| 95
 
| Po trafieniu 10% szansy na zamrożenie i/lub oszołomienie przeciwnika (mogą zostać nałożone oba, żaden lub jeden z nich).
 
|-
 
| '''[[Fire Fang|TM 257 Fire Fang]]'''
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 65
 
| 95
 
| Po trafieniu 10% szans na podpalenie oraz oszołomienie przeciwnika. Szansa na oszołomienie i podpalenie jest liczona osobno (mogą być oba, żaden lub jeden z nich).
 
|-
 
| '''[[Flash Cannon|TM 159 Flash Cannon]]'''
 
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 80
 
| 100
 
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie specjalnej obrony przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Iron Head|TM 162 Iron Head]]'''
 
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 80
 
| 100
 
| Po trafieniu 30% szansy na oszołomienie przeciwnika.
 
|-
 
| '''[[Round|TM 179 Round]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 60
 
| 100
 
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
| '''[[Retaliate|TM 187 Retaliate]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 70
 
| 100
 
| Jeśli zostanie użyty w pierwszej rundzie po padnięciu poprzedniego Pokemona, moc podwaja się (nawet jeśli nie trafi). Przed każdym następnym użyciem moc spada o 20, aż do bazowego 70.
 
|-
 
| '''[[Work Up|TM 193 Work Up]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 100
 
| Zwiększa Atak oraz Specjalny Atak używającego o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Wild Charge|TM 194 Wild Charge]]'''
 
| data-sort-value="5" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/5.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 90
 
| 100
 
| Obrażenia zwrotne - 25% od zadanych obrażeń przeciwnikowi.
 
|-
 
| '''[[Tail Slap|TM 301 Tail Slap]]'''
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 25
 
| 85
 
| Pokemon atakuje 2-5 razy. Każdy atak ma osobną szansę na trafienie.
 
|-
 
| '''[[Snarl|TM 195 Snarl]]'''
 
| data-sort-value="15" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/15.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 55
 
| 95
 
| Po trafieniu zmniejsza specjalny atak przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Play Rough|TM 283 Play Rough]]'''
 
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 90
 
| 90
 
| Po trafieniu 10% szans na obniżenie ataku przeciwnika o 1 poziom (5%).
 
|-
 
| '''[[Dazzling Gleam|TM 214 Dazzling Gleam]]'''
 
| data-sort-value="18" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/18.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 80
 
| 100
 
| Zadaje obrażenia.
 
|-
 
| '''[[Psychic Fangs|TM 287 Psychic Fangs]]'''
 
| data-sort-value="7" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/7.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="1" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/1.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 85
 
| 100
 
| Znosi efekt Reflect, Light Screen i Aurora Veil.
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
== Nauczyciel Ruchów ==
 
 
 
{| class="sortable Tabela1"
 
|-
 
! width='12%' class="unsortable" | '''Posunięcie'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Typ'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Kategoria'''
 
! width='6%' data-sort-type="number" | '''Moc'''
 
! width='3%' data-sort-type="number" | '''Celność'''
 
! width='38%' class="unsortable" | '''Efekt'''
 
|-
 
| '''[[Steel Beam]]'''
 
| data-sort-value="11" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/11.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="2" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/2.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| 140
 
| 95
 
| Zadaje obrażenia ale używający Pokemon traci 10% obecnego życia po trafieniu.
 
|-
 
| '''[[Coaching]]'''
 
| data-sort-value="10" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/10.png' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| data-sort-value="3" | <img src='https://pokelife.pl/images/typy/3.jpg' height='25px' style='margin: 0;'/>
 
| -
 
| 1000
 
| Ruch nie ma żadego efektu dla używającego go Pokemona ale zwiększa Atak i Obronę każdego następnego Pokemona o 1 poziom za każde użycie tego ruchu. Po aktywacji efektu dla następnego Pokemona, siła będzie zmniejszana o 1/3 (zaokrąglane w dół) siły w obecnej turze. Np. jeśli Coaching zostanie użyty 3 razy, następny Pokemon otrzyma przy wejściu do walki 3 poziomy Ataku i Obrony. Ale kolejny Pokemon otrzyma już po 2 poziomy.
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
== Ewolucje ==
 
 
 
{| align='center' style='text-align:center;'
 
|-
 
| https://pokelife.pl/pokemony/sprite/889.gif
 
|-
 
| [[Zamazenta]]
 
|}
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
{| width='100%' frame='box' style='border: solid 2px #555555;'
 
|-
 
| align='left' td style='background-color: #EEEEEE' | [[Lista Pokemonów|Powrót do Listy Pokemonów]]
 
|}
 

Aktualna wersja na dzień 16:40, 28 sty 2025

#888 Zacian #889 Zamazenta (Lista Pokemonów) #890 Eternatus


Jeszcze nie dodana do gry